Saugumo spragų ieškojimas

Kas yra saugumo spragos?

Saugumo spragų ieškojimas R Design

Saugumo spragos yra lengvas grobis įsilaužėliams

Svetainės saugumo spragų srityje pažeidžiamumas yra silpnybė, kuria „užpuolikas“ gali pasinaudoti norėdamas peržengti privilegijų ribas (t. y. atlikti neteisėtus veiksmus) svetainių sistemoje. Norėdamas išnaudoti pažeidžiamumą užpuolikas turi turėti bent vieną taikomą įrankį ar techniką galinčią prisijungti prie sistemos. Sistemos pažeidžiamumas taip pat žinomas kaip system vulnerability. Pažeidžiamumo valdymas yra cikliška praktika, kuri teoriškai skiriasi, tačiau apima įprastus procesus, kurie apima: atrasti visą sistemą, nustatyti sistemos prioritetus, įvertinti ir atlikti išsamų pažeidžiamumo nuskaitymą, pranešti apie rezultatus, ištaisyti pažeidžiamumus, patikrinti ištaisymą – pakartoti. Ši praktika paprastai susijusi su programinės įrangos pažeidžiamumu skaičiavimo sistemose. Saugumo rizika dažnai neteisingai priskiriama pažeidžiamumui. Pažeidžiamumas naudojant tą pačią rizikos reikšmę gali sukelti painiavą. Pažeidžiamumas su vienu ar keliais žinomais veikiančių ir visiškai įvykdytų atakų atvejais klasifikuojamas kaip išnaudojamasis pažeidžiamumas – pažeidžiamumas, dėl kurio egzistuoja išnaudojimas. Pažeidžiamumo langas yra laikas nuo tada, kai buvo įdiegta saugos spraga arba ji pasireiškė įdiegtoje programinėje įrangoje, iki tada, kai buvo pašalinta prieiga, pasiektas / įdiegtas saugos pataisymas arba užpuolikas buvo išjungtas.

Apsaugos klaida (saugumo defektas) yra siauresnė sąvoka. Yra pažeidimų, kurie nėra susiję su programine įranga: aparatinė įranga, svetainė, personalo pažeidžiamumas yra pažeidžiamumo, kuris nėra programinės įrangos saugumo klaidos, pavyzdžiai. Konstrukcijos programavimo kalbose, kurias sunku tinkamai naudoti, gali parodyti daugybę pažeidžiamumų.


Pažeidžiamumas ir rizikos veiksnių modeliai ir ištekliai

Saugumo spragų ieškojimas ir tvarkimas

Veiksnių modeliai Ištekliai (fiziniai arba loginiai) gali turėti vieną ar daugiau spragų, kuriomis gali pasinaudoti hakeris. Rezultatas gali pakenkti organizacijai ir (arba) kitoms susijusioms šalims (klientams, tiekėjams) priklausančių išteklių (nebūtinai pažeidžiamų) konfidencialumui, vientisumui ar prieinamumui. Vadinamoji CŽV triada yra kertinis informacijos saugumo akmuo. Ataka gali būti aktyvi, kai bandoma pakeisti sistemos išteklius arba paveikti jų veikimą, pakenkiant vientisumui ar prieinamumui. „Pasyviu išpuoliu“ bandoma išmokti ar panaudoti informaciją iš sistemos, tačiau tai neturi įtakos sistemos ištekliams, nepakenkiant konfidencialumui. Grėsmės agento ir verslo santykis tą patį reiškinį vaizduoja šiek tiek skirtingais žodžiais: grėsmės agentas per atakos vektorių išnaudoja sistemos ir susijusios saugumo kontrolės silpnumą (pažeidžiamumą), sukeldamas techninį poveikį IT ištekliui (sistemai), prijungtam prie tinklo. poveikis verslui. Bendras vaizdas atspindi rizikos scenarijaus rizikos veiksnius.

Kas yra saugumo spragos ir kaip jos gali pakenkti mūsų svetainėms, serveriams, duomenų bazėms?

Kas yra saugumo spragos-RDesign.lt

Kompiuterių tinklų ataka yra bet koks bandymas atskleisti, pakeisti, išjungti,
sunaikinti, pavogti ar gauti informaciją neteisėtai pasiekiant ar neteisėtai naudojant turtą.
Kibernetinė ataka yra bet koks įžeidžiantis manevras, nukreiptas į kompiuterines informacines sistemas,
infrastruktūras, kompiuterių tinklus ar asmeninių kompiuterių įrenginius. Užpuolikas yra asmuo ar procesas,
bandantis be leidimo pasiekti duomenis, funkcijas ar kitas ribojamas sistemos sritis, galimai piktybiškai.
Priklausomai nuo konteksto, kibernetinės atakos gali būti kibernetinės kovos ar kibernetinės terorizmo dalis.
Kibernetinį išpuolį gali panaudoti suverenios valstybės, asmenys, grupės, visuomenė ar organizacijos, ir tai gali
kilti iš anoniminio šaltinio. Produktas, palengvinantis kibernetinę ataką, kartais vadinamas kibernetiniu ginklu.

Kibernetinė ataka gali pavogti, pakeisti ar sunaikinti nurodytą taikinį įsilaužus į jautrią sistemą.
Kibernetinės atakos gali būti įvairios: nuo šnipinėjimo programų įdiegimo asmeniniame kompiuteryje iki bandymų
sunaikinti ištisų failų infrastruktūrą. Teisės ekspertai siekia apriboti šio termino vartojimą tik fizinę žalą
sukeliančiais įvykiais, atskirdami jį nuo įprastesnių duomenų pažeidimų ir platesnės įsilaužimo veiklos
Kibernetinės atakos tapo vis sudėtingesnės ir pavojingesnės.

Vartotojų elgsenos analizė ir SIEM gali būti naudojamos siekiant užkirsti kelią šiems išpuoliams.

Remiantis ataskaita, pateikiami šeši populiariausi nusikaltėlių kibernetinės atakos metodai,
naudojami 2020 m

  1. Malware (49%)
  2. Social engineering (25%)
  3. Hacking (21%)
  4. Credential compromise (19%)
  5. Web attacks (18%)
  6. DDoS (5%)